レンダリング速度(HV_Nebula.lws)
8のサンプル(HV_Nebula.lws HVとGlow、点ポリのシーン)をレンダリングしてみた。
分:秒(小数四捨五入)、/2==SSE2、Athlon64/3200、スレッド数1(2でも差無し)。
クラッシックカメラ
・8.5 1:25
・9.31 0:50
・9.6 0:48
・9.6/2 0:45
パースカメラ(Anti 1、AdSample OFF、~Filter&~Pattern Classic)
・9.31 1:41
・9.6 1:37
・9.6/2 1:31
パースカメラのアレさは置いといて、Athlon64でもSSE2の恩恵は有る、少なくとも速度に害は無い、そんな感じぽいね。
HVの速度が速くなってるのかは謎。
後は通常の物に対するレイトレ速度でどうなるかだな(・з・)
パースのアンチ無しでもクラッシック相当の絵は出るけど滅茶苦茶遅いのは如何な物か(・з・)
てか、点ポリ&Glowの結果がかなり違うのもアレ(・з・)
分:秒(小数四捨五入)、/2==SSE2、Athlon64/3200、スレッド数1(2でも差無し)。
クラッシックカメラ
・8.5 1:25
・9.31 0:50
・9.6 0:48
・9.6/2 0:45
パースカメラ(Anti 1、AdSample OFF、~Filter&~Pattern Classic)
・9.31 1:41
・9.6 1:37
・9.6/2 1:31
パースカメラのアレさは置いといて、Athlon64でもSSE2の恩恵は有る、少なくとも速度に害は無い、そんな感じぽいね。
HVの速度が速くなってるのかは謎。
後は通常の物に対するレイトレ速度でどうなるかだな(・з・)
パースのアンチ無しでもクラッシック相当の絵は出るけど滅茶苦茶遅いのは如何な物か(・з・)
てか、点ポリ&Glowの結果がかなり違うのもアレ(・з・)
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