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Poly2Polyのミラー
猫鯖が不調っぽいのでミラーとしてPoly2Polyの内容をbiglobe鯖にアップしておきました(http://www2d.biglobe.ne.jp/~asagi/P2P/)。 ...続きを見る |
2012/03/04 19:08 |
サーバ不調?
猫鯖が見つからない、になってる('A`) 応答無しではなく見つからないだから、鯖落ちよりは経路上の問題だろうか('A`) ...続きを見る |
2012/02/23 12:17 |
広告対策。
なんか、Biglobeがそこらの無料Blogと同じ様にBlogの更新頻度に応じた広告を入れるようになるらしいので、保険的に書く。 なんつぅか、末期だな。 有料接続サービスの付属機能→未契約者へも無料提供→強制広告挿入→広告排除には別料金徴収→別料金を払わない場合は更新停滞に対し更に広告を挿入→ゴミ記事の量産促進。 こんな感じすかね。 いずれはFC2みたいな無法サービス並みの存在価値に('з`) ...続きを見る |
2012/02/12 21:23 |
NodeHandler地雷メモ
ノードの地雷メモ。 ノードと言ってもノードハンドラーの地雷であって、個々のノードプラグインがそれを踏んでるかは実装次第。 ...続きを見る |
2011/11/28 18:23 |
Lattice変形。一区切り。
そんな感じで、ラティス変形一区切り。 以前の版からは 1)Linear/Cosineでの致命的バグ(バッファオーバーラン/メモリ破壊)の解消。 2)微小ながらも高速化(多分気付かないレベル)。 3)x64版同梱。 ...続きを見る |
2011/09/18 23:23 |
Lightwave 9.6付属のBufferSaver1.14と補助プラグイン
Lightwave 9.6付属のBufferSaverはv1.14になって、設定を外部から変更する為の補助プラグインが付いた。 アップデートインストールだと登録設定が更新されずに古いまま(1.12はBufferSaver単品)になるかも。 でもそれはインストール後の初起動をする前にAutoScanPluginsをOFFにした影響かもしれない。 ...続きを見る |
2011/07/21 00:05 |
VParmFunc->initMP()
LWMicropol構造体初期化関数、initMP()のメモ。 全部初期化してくれると思ったら大間違い、の巻。 関連(http://fault0d.at.webry.info/200912/article_11.html) ...続きを見る |
2011/07/08 07:03 |
ShaderClassとVPR
DStormの方にも書いたけど、こちらでは愚痴も織り交ぜてお送りします(・з・)Newtekのホビロン! 10.0での話。10.1ではまた何か変わってくるかも。 ...続きを見る |
2011/07/04 18:22 |
債:MinGWでのmsvcr80.dll使用。
MinGW/gcc 4.5.2 x86(TDM build)+MinGW RT3.18 を前提に、列挙。 TDM buildのx64も考慮する ...続きを見る |
2011/06/15 13:30 |
旧LW8のページ
いつアクセス出来なくなるかは判らんけど、 旧8 www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/ 旧8 GLSL HW Shadingの対応状況 www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/support/techsupport/glslhwshading.htm 旧8 Devページ Devkit25在り www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/download/lwlib.htm (以前の... ...続きを見る |
2011/05/25 18:52 |
後からのLargeAddressAware
既存の32bitアプリで/3GBやwow64の恩恵(2GB越えのメモリ)を得る為のフラグ、LargeAddressAware。 ソースがあるならリンクオプションで指定するのが筋だけど、ソースがあっても必ず/簡単にコンパイルに成功するとは限らない本末転倒な世界だし、設定は楽に出来る方がいい。 ...続きを見る |
2011/05/24 15:01 |
Windows 7/Vistaで使用可能なアイコンライブラリ(ICL)の作成
Windows 7/Vistaはユーザビリティが退化して、ファイルタイプへアイコン登録する手段が提供されていない。 直接レジストリを弄るか、yTools(http://hp.vector.co.jp/authors/VA020787/) 、FileDefaultIconChanger(http://surviveplus.net/)等のお世話になる。 但し、yToolsは危険かもw レジストリ内にバックアップコピーを作る為にレジストリが肥大化するのと、(原因特定出来てないけど)復帰させ... ...続きを見る |
2011/04/06 16:59 |
Biglobeの投げ銭サービス(゚Д゚)
手数料3割とかなめ過ぎだろ(゚Д゚) http://www.biglobe.co.jp/press/2011/0301-1.html 現物データをホストするVectorやDLSiteならともかく、決済に介入するだけで3割取るとかありえねぇ(゚Д゚) ...続きを見る |
2011/03/04 03:05 |
碌:Lattice変形
制御点の親アイテムが持つボーンをHMotにして吐き出す誰得機能を付けただけ。 www2d.biglobe.ne.jp/~asagi/Lattice/AS_Lattice08p.zip パスは例の如く+1(8)。 ...続きを見る |
2011/03/03 07:37 |
Mot/HMotファイルの出力:Key行
Keyは、 "Key %.17g %.17g %d %.17g %.17g %.17g %.17g %.17g %.17g", val, time, shape, p1, p2, p3, p4, p5, p6 で、 "Key val time shape T C B In Out 0" か、"Key val time shape InTime InVal OutTime OutVal Out 0"。 後者のOutはゴミっぽいけど互換上残す。 p6は0固定で良い気がする(・з・)... ...続きを見る |
2011/03/03 06:00 |
誤:Lattice変形
ラティス変形その誤('з`) www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/mod/LatticeDeform05p.zip www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/lay/AS_Lattice05p.zip 変更点は、 Lay: ループ類の見直しで、BezierとBSplineを気持ち高速化。っても100/6500clkとか50/1100clkとかだけど(w Mod: 即死してたのを直した('Д`) 後はLayと同じ。 ... ...続きを見る |
2011/02/17 13:58 |
嗣:Lattice〜
まだまだ続くよ〜ミコミfrtgyふじこlpl; www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/mod/LatticeDeform04p.zip www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/lay/AS_Lattice04p.zip ...続きを見る |
2011/02/15 04:57 |
SSEでのFloat→Doubleキャスト
値個別の場合は選択肢は無いから捨て置く。 __m128(float[4])をDouble[4]にして処理する事を考える。 ...続きを見る |
2011/02/11 21:19 |
ScreamerNetとIntefaceInfoとCostomObject
スクリーマーネット時はInterfeceInfo->itemColor()は存在しない。 シーンレンダリング中に呼ばれるCostomObjectの関数は、Init()、NewTime()、Cleanup()。 LWSNに投げた場合は、最初にHandlerActivate()とCreate()、最後にDestory()って感じか。 他プラグインに渡す為のデータのプリフェッチャとしてのCostomObjででも無い限り、Activateの段階でSystemIDでネットレンダかどうかを見て... ...続きを見る |
2011/02/07 22:33 |
惨:ラティス変形
続き。(http://fault0d.at.webry.info/201101/article_4.html) スクリーマーネット使用時にCustomObjectが落ちる事への対策。 LWSN -3でシーンレンダが通るのは確認したけど、モード2は未テスト。 ItemCloneした時に新設された物のCustomObjの更新をミスってたのを修正。 パスは以前の数値部分に+1。 www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/lay/AS_Lattice03p.zip ... ...続きを見る |
2011/02/05 21:00 |