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もきもき3D
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3DCGとかLightwaveとか2D絵とか工口とか('A`)y-~~ 2Dの本家と3DとLW/LScript/Pluginな分家
Biglobeにアフィ広告を強制挿入されるので、AdBlock等での撲滅を推奨(・x・)

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タイトル 日 時
メモ:Lightwaveドングル
 生きてます、も兼ねて('з`) ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 4 / トラックバック 0 / コメント 0

2014/10/28 18:23
取り合えずPMX。
広告消しと生存報告的に。 ...続きを見る

ナイス ブログ気持玉 7 / トラックバック 0 / コメント 0

2014/01/01 13:32
Lightwave用Lattice変形プラグインを無償配布('з`)
翠星のガルガンティアBD Box第一巻の発売を記念して無償配布する事にしました(@u@)ノ ...続きを見る

ナイス ブログ気持玉 5 / トラックバック 0 / コメント 5

2013/08/24 22:55
Lightwave11.5メモ
LW9からっぽいけど、MasterClassの自動ロード用設定ファイルがx86とx64で共用のまま。 コンフィグの置き場を変えていれば問題なし。 今回素直に初期位置で使ったから目に付いただけ('з`) ...続きを見る

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2013/04/14 04:38
ネタが無い・・・
Lightwave 11.5日本語版が英語版から日をおかずに出たのだけれど、VerUpしてない身には縁が無い('з`) 仕事が一息ついて帰宅時をコントロール出来る今のうちにウpグレしておきたい感はあるにはあるのだけれども。 ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2013/02/10 03:02
生存戦略^h^h報告。 LW11のメモも。
 起きて飯食って出て仕事して帰って飯食って風呂入って寝る、隔週の土日位しか思考に余裕の持てないそんな生活('з`)  長期放置してるとBiglobeが広告を追加した気がするから足跡ぺたり(・з・) ...続きを見る

ガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 5 / トラックバック 0 / コメント 0

2012/10/28 17:48
Poly2Polyのミラー
 猫鯖が不調っぽいのでミラーとしてPoly2Polyの内容をbiglobe鯖にアップしておきました(http://www2d.biglobe.ne.jp/~asagi/P2P/)。 ...続きを見る

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2012/03/04 19:08
サーバ不調?
猫鯖が見つからない、になってる('A`) 応答無しではなく見つからないだから、鯖落ちよりは経路上の問題だろうか('A`) ...続きを見る

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2012/02/23 12:17
広告対策。
 なんか、Biglobeがそこらの無料Blogと同じ様にBlogの更新頻度に応じた広告を入れるようになるらしいので、保険的に書く。  なんつぅか、末期だな。  有料接続サービスの付属機能→未契約者へも無料提供→強制広告挿入→広告排除には別料金徴収→別料金を払わない場合は更新停滞に対し更に広告を挿入→ゴミ記事の量産促進。  こんな感じすかね。  いずれはFC2みたいな無法サービス並みの存在価値に('з`) ...続きを見る

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2012/02/12 21:23
NodeHandler地雷メモ
ノードの地雷メモ。 ノードと言ってもノードハンドラーの地雷であって、個々のノードプラグインがそれを踏んでるかは実装次第。 ...続きを見る

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2011/11/28 18:23
Lattice変形。一区切り。
そんな感じで、ラティス変形一区切り。 以前の版からは 1)Linear/Cosineでの致命的バグ(バッファオーバーラン/メモリ破壊)の解消。 2)微小ながらも高速化(多分気付かないレベル)。 3)x64版同梱。 ...続きを見る

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2011/09/18 23:23
Lightwave 9.6付属のBufferSaver1.14と補助プラグイン
 Lightwave 9.6付属のBufferSaverはv1.14になって、設定を外部から変更する為の補助プラグインが付いた。  アップデートインストールだと登録設定が更新されずに古いまま(1.12はBufferSaver単品)になるかも。  でもそれはインストール後の初起動をする前にAutoScanPluginsをOFFにした影響かもしれない。 ...続きを見る

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2011/07/21 00:05
VParmFunc->initMP()
LWMicropol構造体初期化関数、initMP()のメモ。 全部初期化してくれると思ったら大間違い、の巻。 関連(http://fault0d.at.webry.info/200912/article_11.html) ...続きを見る

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2011/07/08 07:03
ShaderClassとVPR
DStormの方にも書いたけど、こちらでは愚痴も織り交ぜてお送りします(・з・)Newtekのホビロン! 10.0での話。10.1ではまた何か変わってくるかも。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2011/07/04 18:22
債:MinGWでのmsvcr80.dll使用。
MinGW/gcc 4.5.2 x86(TDM build)+MinGW RT3.18 を前提に、列挙。 TDM buildのx64も考慮する ...続きを見る

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2011/06/15 13:30
旧LW8のページ
いつアクセス出来なくなるかは判らんけど、 旧8 www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/ 旧8 GLSL HW Shadingの対応状況 www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/support/techsupport/glslhwshading.htm 旧8 Devページ Devkit25在り www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/download/lwlib.htm (以前の... ...続きを見る

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2011/05/25 18:52
後からのLargeAddressAware
 既存の32bitアプリで/3GBやwow64の恩恵(2GB越えのメモリ)を得る為のフラグ、LargeAddressAware。  ソースがあるならリンクオプションで指定するのが筋だけど、ソースがあっても必ず/簡単にコンパイルに成功するとは限らない本末転倒な世界だし、設定は楽に出来る方がいい。 ...続きを見る

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2011/05/24 15:01
Windows 7/Vistaで使用可能なアイコンライブラリ(ICL)の作成
 Windows 7/Vistaはユーザビリティが退化して、ファイルタイプへアイコン登録する手段が提供されていない。  直接レジストリを弄るか、yTools(http://hp.vector.co.jp/authors/VA020787/) 、FileDefaultIconChanger(http://surviveplus.net/)等のお世話になる。  但し、yToolsは危険かもw レジストリ内にバックアップコピーを作る為にレジストリが肥大化するのと、(原因特定出来てないけど)復帰させ... ...続きを見る

驚いた ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2011/04/06 16:59
Biglobeの投げ銭サービス(゚Д゚)
手数料3割とかなめ過ぎだろ(゚Д゚) http://www.biglobe.co.jp/press/2011/0301-1.html 現物データをホストするVectorやDLSiteならともかく、決済に介入するだけで3割取るとかありえねぇ(゚Д゚) ...続きを見る

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2011/03/04 03:05
碌:Lattice変形
制御点の親アイテムが持つボーンをHMotにして吐き出す誰得機能を付けただけ。 www2d.biglobe.ne.jp/~asagi/Lattice/AS_Lattice08p.zip パスは例の如く+1(8)。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 2 / トラックバック 2 / コメント 0

2011/03/03 07:37

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