メモ:ノード、Normal Cast

 ローポリのサーフェスにノードの設定をする。
 DP/Tool:NormalCastのColorShadingをDiffuseShadingに繋ぐ。
 NormalCastのパラメータは適当に。

 ローポリをUnseenByRay、ハイポリをUnseenByCameraにする。

 カメラをSurfaceBakingCameraにして適宜設定後にレンダリング。 結果を保存。

 ローポリのノードからNormalCastを外す。
 2D:NormalMapに保存した画像を読み込み、Normalに繋ぐ。

 以上が大雑把な流れ。

注意点。
 取りあえず、ポリゴンの分割方向とUV補間。

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