ローポリのサーフェスにノードの設定をする。
DP/Tool:NormalCastのColorShadingをDiffuseShadingに繋ぐ。
NormalCastのパラメータは適当に。
ローポリをUnseenByRay、ハイポリをUnseenByCameraにする。
カメラをSurfaceBakingCameraにして適宜設定後にレンダリング。 結果を保存。
ローポリのノードからNormalCastを外す。
2D:NormalMapに保存した画像を読み込み、Normalに繋ぐ。
以上が大雑把な流れ。
注意点。
取りあえず、ポリゴンの分割方向とUV補間。
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