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zoom RSS テーマ「MinGW」のブログ記事

みんなの「MinGW」ブログ

タイトル 日 時
債:MinGWでのmsvcr80.dll使用。
MinGW/gcc 4.5.2 x86(TDM build)+MinGW RT3.18 を前提に、列挙。 TDM buildのx64も考慮する ...続きを見る

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2011/06/15 13:30
後からのLargeAddressAware
 既存の32bitアプリで/3GBやwow64の恩恵(2GB越えのメモリ)を得る為のフラグ、LargeAddressAware。  ソースがあるならリンクオプションで指定するのが筋だけど、ソースがあっても必ず/簡単にコンパイルに成功するとは限らない本末転倒な世界だし、設定は楽に出来る方がいい。 ...続きを見る

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2011/05/24 15:01
Windows 7/Vistaで使用可能なアイコンライブラリ(ICL)の作成
 Windows 7/Vistaはユーザビリティが退化して、ファイルタイプへアイコン登録する手段が提供されていない。  直接レジストリを弄るか、yTools(http://hp.vector.co.jp/authors/VA020787/) 、FileDefaultIconChanger(http://surviveplus.net/)等のお世話になる。  但し、yToolsは危険かもw レジストリ内にバックアップコピーを作る為にレジストリが肥大化するのと、(原因特定出来てないけど)復帰させ... ...続きを見る

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2011/04/06 16:59
SSEでのFloat→Doubleキャスト
 値個別の場合は選択肢は無いから捨て置く。  __m128(float[4])をDouble[4]にして処理する事を考える。 ...続きを見る

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2011/02/11 21:19
アライメント無視の無配慮なStore/Load
以前書いたもの(http://fault0d.at.webry.info/201012/article_1.html) アライメントがどうなっているかを配慮しないStore/Loadが強行される件。 ...続きを見る

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2011/01/12 22:21
MinGWとSSEとイントリンシック
イントリンシック関係メモ。 -O2最適化前提。 ...続きを見る

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2010/12/06 16:53
MinGWとSSEとアライメント
実行されるプログラムを首尾一貫して自身で用意する場合は最低限のお約束だけであまり気にしないでもよさげ。 ...続きを見る

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2010/11/28 09:49
文字種判定処理、is〜()
ctype.hのisupperとかisdigitとかのメモ。 マルチバイト関係は無視。1byte前提。 ...続きを見る

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2010/10/18 10:10
MinGWでBulletライブラリのコンパイル
メモ(・з・)  取りあえず、bullet(http://bulletphysics.org/wordpress/)のソースと、cmake(http://www.cmake.org/)を貰ってくる。 ...続きを見る

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2010/02/09 16:55
MinGWとDLLとManifest埋め込み
 VCのIDEでやってれば縁の無い話。 MSVCRT.dllで済む場合も気にしないで善し。  VCのコマンドラインでやるならマニュアル嫁。 ...続きを見る

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2010/02/03 22:40
MinGWRT 3.16/3.17・・・('A`)
 久々にSourceForgeを見たらMinGWRT 3.17が出てた。 今までは3.15-2を使ってた。  Win32APIも3.14になってたり、BinUtilsやMakeもVerUpしてた。 ...続きを見る

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2009/12/17 12:47
WIN環境のMinGWとsnprintf
 とりあえず、snprintf()を使うとMinGWのライブラリから静的リンクされる(ファイルが太る)。  んで、戻り値がC99に適ってない気がする( gcc 3.4.5-3(1のcc1)、rt 3.15.2、win32api 3.13 )。 ...続きを見る

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2009/12/14 17:51
最適化オンルベツ
 LW9.xで問題無いPivotRotHelperがLW75/85で即死するようになってた。  msgFuncで何処で落ちてるのか確認するも、落ちてる所に怪しいところは無し。  Dr.Watsonのログを見るとUSER32との絡みでframe云々と書いて有るけど意味わかんねぇ(;・з・) ...続きを見る

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2009/09/13 18:39
本末転倒極めり(゚д゚)クワッ lightwave用プラグインをMinGWで作る。その導入。
なんか無性に、入れたい;;´д`) 作りたい;;´д`)ハァハァ となったのでLWのプラグインDLLを作れる環境を整えてみよう、と。 まず、VC++2005無料版+SP1+W32用Lib(?)を1G分DLした後に、UnrealはMinGWだったしプラグイン用ならそれで十分じゃね?とMinGWを導入(゜∀゜) 大規模な支援LIBやIDEが無いとはいえ17M程度のDLで済むってのがなんとも。 まぁドキュメントが無いに等しいっぽいから、C/C++に関する基本的な資料を持っている事が前提になるけ... ...続きを見る

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2007/03/24 13:18

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