もきもき3D

アクセスカウンタ

zoom RSS バ〜グは〜無い方がいい〜♪

<<   作成日時 : 2010/02/15 08:42   >>

ブログ気持玉 0 / トラックバック 0 / コメント 0

現〜実〜は、残酷だ〜♪
 9.6とUnreal2問題(http://fault0d.at.webry.info/200908/article_12.html)の続き。

 Unreal2 v1.5だとスペキュラ+UVの問題が出なくなっていたのだけれど、今度はカラーにUVで張ってると問題が出る(w
 レイアウトだと概ね即死、モデラだと即死だけでなくプレビューレンダリングの途中で落ちる事もあった。
 1.05に戻すとスペキュラで落ちてカラーは大丈夫な状態に戻る。

 ワトソン先生のログを見ると、常にgcore9.dllのVMapEval〜LoadBitMapで落ちてる。
 う〜ん('A`)

 9.6専用データなら1.5のノードで回避出来るかもしれないけど、LWの他verで弄る必要が有る時にノードデータの維持が面倒になりそうだ('A`)ウーン

テーマ

関連テーマ 一覧


月別リンク

ブログ気持玉

クリックして気持ちを伝えよう!
ログインしてクリックすれば、自分のブログへのリンクが付きます。
→ログインへ

トラックバック(0件)

タイトル (本文) ブログ名/日時

トラックバック用URL help


自分のブログにトラックバック記事作成(会員用) help

タイトル
本 文

コメント(0件)

内 容 ニックネーム/日時

コメントする help

ニックネーム
本 文
バ〜グは〜無い方がいい〜♪ もきもき3D/BIGLOBEウェブリブログ
文字サイズ:       閉じる