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<<   作成日時 : 2009/07/26 15:09   >>

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ライトのActiveFlagは見ない。
Affectフラグだけを見る。

HVからのShaderAccess->illuminate()は死亡っぽい。

TB_ShaderTreeを使おうとすると即死。
標準のSurfMixerのEnvelopeに触ると即死。


ついでに、SurfMixerでは事実上Colorチャンネルしか取れないっぽい。
シェーディングがされなくなってベタになる。
Specularはパラメータを見てのかバッファを見てるのか不明だけど、作用が謎。
ろくな結果にならない。

ウボァ('A`)

HVに対してレイトレ系関数を使うシェーディングをするにはVRayFunc Evalグローバルを使うのかな('A`)

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