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<<   作成日時 : 2009/07/26 10:13   >>

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MotionClassは未チェック。

SELECTイベントやコマンドの介入が無い場合。
MasterClassのTIMEイベントから始る。

コマンド発行を受けるとTIMEイベントを除く1セットがもう一回続く事になるっぽい。
TIME { set1 } Command { set2 } TIME ・・・


----
Master->Event:TIME
Master->Event:MOTION_UPDATE_START(NULL)
{ 一回目のMotion評価
 Master->Event:MOTION_UPDATE_START(NULL)
 {
  Master->Event:MOTION_UPDATE_START(ItemID)
  ...Itemの数だけSTART
  { 一度だけChannel評価
   Channel->Eval:(current time)
  }
  ...Itemの数だけCOMPLETEする
  Master->Event:MOTION_UPDATE_COMPLETE(ItemID)
 }
 Master->Event:MOTION_UPDATE_COMPLETE(NULL)
}

Displace->NewTime:
CustomObj->NewTime:

{ 二回目のMotion評価
 Master->Event:MOTION_UPDATE_START(NULL)
 {
  Master->Event:MOTION_UPDATE_START(ItemID)
  ...Itemの数だけSTARTする
  { 一度だけChannel評価
   Channel->Eval:(current time)
  }
  ...Itemの数だけCOMPLETEする
  Master->Event:MOTION_UPDATE_COMPLETE(ItemID)
 }
 Master->Event:MOTION_UPDATE_COMPLETE(NULL)
}

{ Itemの数だけDisplace評価
 Master->Event:MESH_UPDATE_START(ItemID)
 Displace->Flags:(2:BEFORE_BONES)
 {
  Displace->NewTime:
  Displace->Eval:
 }
 Master->Event:MESH_UPDATE_AFTERMORPH(ItemID)
 Displace->Flags:(3:AFTER_MORPH)
 {
  Displace->NewTime:
  Displace->Eval:
 }
 Master->Event:MESH_UPDATE_AFTERBONES(ItemID)
 Displace->Flags:(0:AFTER_BONES)
 {
  Displace->NewTime:
  Displace->Eval:
 }
 Master->Event:MESH_UPDATE_AFTERLOCALDISPLACE(ItemID)
 Master->Event:MESH_UPDATE_AFTERMOTION(ItemID)
 Displace->Flags:(1:WORLD)
 {
  Displace->NewTime:
  Displace->Eval:
 }
 Master->Event:MESHPOINTS_ALTER(ItemID)
 Master->Event:MESH_UPDATE_COMPLETE(ItemID)
}

Master->Event:MOTION_UPDATE_COMPLETE(NULL)

Channel->Eval:(time 0)
Channel->Eval:(time 0)
Channel->Eval:(current time)

CustomObj->Eval:

Channel->Eval:(有無不定, frameとtimeが一致しない)

CustomObj->Flags:
----

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