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zoom RSS メモ:グラディエントのバンプとレイヤー減算

<<   作成日時 : 2007/06/28 14:03   >>

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グラディエントでのバンプ参照は生の値を見てるっぽい。
白黒グラデのイメージ(0〜1)を加算で重ねた場合、0〜2として値を取る。
で、バンプ自体はそれを正規化してからTextureAmplitudeを乗算かな?

レイヤーの減算は通常レイヤ(normal)の規則を受けるっぽい。
LayerA - (LayerA * SubLayer Opa) - SubLayer - (SubLayer * SubLayer Opa)

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